Разрабатываем и играем – Flash
Изображение сайта

Ошибки начинающих разработчиков flash игр

Автор: admin Рубрика: Основы

Уже 6 месяцев как я вошел в эту индустрию, и наступил момент когда могу поделиться с вами своим первым опытом и рассказать о своих ошибках.

...мысль на первых порах «все и сразу».

Как вообще люди попадают в во flash разработку игр. Представим, собираются друзья, студенты и решают может в рамках курсовой, диплома/ных проектов или просто решают сделать флешь игру и заработать немного денег а если повезет то много. Придется их огорчить много сразу не будет, не обязательно мириться с этой мыслью, но не стоит зацикливаться на деньгах, первое и главное лучше думать о самой игре, геймплее, жанре. Есть золотое правило, если делать то делать сразу бестселлер. Конечно вы не сможете сразу сделать шедевр, но вы должны стремиться к этому и игра которую вы сделаете для вас как минимум должна быть бестселлером. Не стоит даже браться если вы думаете сделать что нибудь тяп ляп «лижбы срубить немного бабла», скорей всего вы зря потратите время, ничего не получите за игру и вообще разочаруетесь в этом деле. Подойти к этому делу надо очень серьезно, запастись упорством и терпением если вы только начинаете разбираться в технологии flash и в индустрии flash игр.

Не изобретай велосипед...

Многие начинающие разработчики думают «А вдруг мне повезет, как создателям тем или другим, вдруг задумка и оригинальность игры попадет в самое яблочко». Отбросите эту мысль сразу, везет единицам из миллиона. Не стоит тратить время на придумывание оригинальности, лучше возьмите то что уже есть. Программистам эта истинна известна, «с воруй и сделай лучши». Но и даже это дело надо делать грамотно, не стоит брать полностью весь геймплей, игровой процесс. Давай те определимся с начала с жанром, у меня это был физический пазл на подобие ragdoll cannon. Вы можете выбрать любой но не стоит сразу браться за сложные жанры типа Tower Defense. Пусть это будет арканоид или bejeweled или коллапс. Возьмите любую игру из выбранного вами жанра в топах сайтов флешь игр. Посмотрите как устроены кнопки, сколько их какие, где, игровой процесс посмотрите, попробуйте найти недостатки, достоинства. И возьмите все достоинства и по возможно улучшите их, исправьте не достатке, во время самой разработке как показывает опыт к вам придут идеи о том что изменить и что сделать лучше.

Три части игры

Игра состоит из трех частей, первое это движок игры, та часть кода благодаря которому «есть физика полетов и гравитация в ragdoll cannon» это то что заставляет вашу игру быть живой и давать игроку полноценный игровой процесс. Движки бывают разные, их очень много и в комментариях я попробую дать вам ссылку на нужный, главное спрашивайте. Так как я выбрал жанр физический пазл я искал движок позволяющий создать физический мир. Очень быстро гугл мне дал ссылку на Box2D покопавшись на разных форумах я узнал о конкурентах движка о его плюсах минусах. Большим плюсом было наличие мануала для flash CS на английском и русском языке. Это важный момент, если у движка не будет описания вы потратите очень много времени разбираясь как он работает.
Выбрав движок для игры, переходим ко второй части это дизайн, все то что собственно видит игрок в вашей игре. И как у большинства новичков у меня не было денег на дизайнера и полагаю у вас тоже. Конечно вы сами можете исхитриться и где то «урвать» или еще как то настряпать средний дизайн, это один из вариантов решения проблемы, но помните все равно рано или поздно вы придете к тому что будете работать с дизайнером или заказывать его в студии дизайна. Но сейчас придется делать это самому, я поступил как и автор ragdoll cannon взял фоном тетрадный лист, а все элементы сам рисовал от руки на белом листе потом сканировал и получал своих персонажей. Как вариант попробуйте взять чистый белый лист и нарисовать игровое поле, персонажей каких вы видите, это может занять долгое время но принесет результаты. Если вы немного работаете в фотошопе например, то можно найти и немного исправить персонажей и любые элементы для игры в гугло-картинках. Советую при выборе дизайна стремиться к простоте и использовать самые простые фигуры в основе персонажей, элементов это квадрат, круг, прямоугольник. Это с экономит вам время на прохождения второй части.
И третья заключительная часть говорит о том что ваша игра помимо набора кода и картинок все таки в конце концов должна стать продуктом, который неплохо было бы еще продать.
Лично не смыслю в продаже, как что. Пытавшись разобраться в дебрях монетезации меня не однократно посещала мысль бросить все это гиблое дело. Я понял главное зарабатывают с рекламы в игре и с продажи спонсорам. Эту часть лучше отдать людям которые понимают толк в продаже продуктов вашего типа(flash игры).

FGL, спонсоры, музыка и подводим итоги

Одна из возможностей и думаю на сегодня лучшая для начала это сайт FlashGameLicense суть его такова, вы регистрируетесь как разработчик выкладываете свое детище и ждете подходящей ставки, спонсоры смотрят вашу игру и ставят Bids если игра им понравилась и у них есть желание купить ее.
Первое — неплохо знать английский и ознакомиться с FGLopedia, а если с английским туго придет на помощь Google Chrome
Второе — выкладывайте игру только когда уверены что она готова на 100%.
Третье — бесплатную музыку можно найти тут, поиск и выбор музыки лучше осуществлять совместно с друзьями и сразу сначала разработки игры, т.к. этот процесс может быть долгим.
Но и как в случаи с дизайнером, в будущем музыкой будет заниматься отдельный человек понимающий в этом толк)
Обзаводитесь картой VISA и регистрируйтесь в системе PayPal это основные средства оплаты.

Если вам будет интересно(пишите в комментарии этой статьи) в следующих статьях я начну пошагово описывать создание игры на движке Box2D от начала до конца.

Вы можете следить за комментариями к этой публикации через RSS 2.0 Вы можете оставить комментарий. Пинг сейчас закрыт.

4 комментария



Ваш отзыв

Блог нуждается в твоей поддержки, щелкни по рекламе x